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平成22年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問28
3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
- ア CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウ モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
- エ 立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。
出典:平成22年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問28
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正解:イ
覚える知識
3DCG処理の工程名(クリッピング等)
クリッピングとは、描画領域を定義し、その領域内に入る部分だけを取り出す3DCGの処理である。
この問題で必要なこと
クリッピングは、表示領域(ウィンドウ)を定義し、その内側の見える部分だけを取り出す処理である。
ひっかけ
レンダリング(ア)、テクスチャマッピング(ウ)、シェーディング(エ)の説明と混同させる。
この知識の出題:本試験系 5 回・免除試験 9 回(公開問題での観測値)